Kazalo:

Pokemon Go: naslednja faza zombija
Pokemon Go: naslednja faza zombija

Video: Pokemon Go: naslednja faza zombija

Video: Pokemon Go: naslednja faza zombija
Video: Как мы копим 3000$ ежемесячно живя в Японии 2024, Maj
Anonim

Mediji so polni naslovov "Svet je znorel s Pokemon Go!" Verjame se, da je bilo vse obratno - sprva se je začela histerija, ki je nato v načinu "push-push" potisnila idejo, da "naj te nadzira idiot" v svetovne višine.

Več kot je naslovov v medijih, več je uporabnikov, več uporabnikov, več je naslovov v medijih. Glede na to, da za igro stoji Google in eden od njegovih oddelkov, ki je odgovoren prav za obetaven razvoj (ki ga je treba dobesedno na silo potisniti na trg), ta domneva ni brez smisla.

Naj se na kratko spomnimo bistva Pokemon GO: nekje v resničnem svetu je na zemljevidu postavljena oznaka, da obstaja virtualni japonski analog Čeburaške. Morate ga najti in ujeti, nato ga morate nahraniti in razviti, na določenih mestih (ki so nameščena tudi na pravem zemljevidu) pa se pojavijo točke izmenjave in bitke. Lahko tudi izležete pokemonova jajca (ne sprašujte, kaj je. Samo ne). V igri sta dve novosti: prvič, na kraj morate iti z lastnimi nogami in ne z gumbi na tipkovnici, in drugič, kamera pametnega telefona oddaja sliko resničnega sveta, na katerem je Pokemon naloženo. Preboj.

To ni zombi apokalipsa, to so ljudje, ki iščejo Pokemona ob polnoči v središču New Yorka:

Pravzaprav tukaj ni nič posebej novega. Tek naokrog z vklopljenim pametnim telefonom in razširjeno resničnostjo pred nekaj leti ni vzletel enemu korejskemu podjetju, ki se ima za vodilnega na trgu (niso sneli veliko stvari, ki so nato osvojile trg pri izvajanju konkurentov Ker so dolgočasni). In Pokemoni so na splošno skoraj enaki stari kot Ruska federacija. Toda presenetljivo je, da zdaj, ko morajo mladi razlagati, kdo sta Beavis in Butt-head, Pokémoni še vedno lahko očarajo mlade, in to niti ne japonsko, ampak ameriško (vključno z avstralsko) in evropsko občinstvo.

Vendar je bil pregovor in pravljica je bila pred nami. In to je tisto, kar je: vsa ta histerija po mojem mnenju ni nič drugega kot še en družbeni eksperiment na temo, kako resnične prioritete in realno sliko sveta v človekovi glavi zamenjati z virtualnimi, da ne bo dlje v virtualnem, v resničnem življenju pa sledite navodilom nekoga drugega. Grobo rečeno, kako narediti obvladljivo človeško enoto. Google se s tem ukvarja že deset let in po videzu je že precej blizu uspeha.

Glejte tudi: Google – Total Control Technologies

Sprememba zavesti

V zadnjem času je bilo vloženega veliko truda, da bi se pravi sistem vrednot in vedenjskih ocen, ki je nastal v otroštvu in deluje vse življenje, nadomestil z virtualnimi pravili igre, ki jih je mogoče poljubno spreminjati.

Vse se je začelo z množično distribucijo računalniških iger, kjer je za vsak žanr (in včasih tudi za ločeno igro) obstajal svoj niz pravil za delovanje sveta virtualne igre in obnašanje v njem ter številna splošna pravila (na primer, da ni smrti, obstaja pa sistem "ozdravljen"). Igralci so se združili v skupnosti ljubiteljev določenih žanrov ali iger in v njih so postopoma začeli slediti pravilom svojega znanega virtualnega sveta, edinstvena pravila skupnosti pa so, kot se vedno zgodi, prevzela prednost pred splošnimi pravili življenja v velik svet. Na primer, v okviru teh pravil je treba biti vedno pripravljen na srečanje z zmajem - čeprav od kod prihaja zmaj v našem svetu? Na splošno so prva smer virtualni svetovi s svojimi poenostavljenimi pravili, ki se postopoma širijo v resnični svet.

Hkrati se je odvijal nasproten proces – ustvarjanje sistemov iger in virtualnih sklopov pravil neposredno v resničnem svetu. Tu najprej pomislimo na flash mobe in naloge, ki ustvarjajo lastne virtualne svetove in lasten poenostavljen nabor virtualnih pravil, ki jih je treba upoštevati v resničnem svetu.

Načeloma stare dobre sekte predstavljajo tudi nabor drugih pravil, vendar govorimo o življenjskih vrednotah, ki so enotne, univerzalne in trajajo vse življenje. V virtualnem svetu se to ne zgodi: quest ali flash mob uvaja svoja pravila le za čas, po njegovem koncu čarovnija izgine in vrniti se morate v dolgočasno običajno življenje. Enako je pri računalniških igrah, kjer je igralec ob prehodu iz ene igre v drugo prisiljen popolnoma na novo zgraditi svoj model obnašanja – t.j. navadi se, da je svetov veliko, njegovo vedenje pa je mogoče in je treba poljubno zgraditi.

Kdaj je bil ta proces opažen in prenesen v nadzorovano fazo, ni znano, zdaj pa je v njem.

Pokemon Go je nova stopnja, v kateri se je virtualni sistem z lastnimi pravili vedenja razlil v resnični svet in ta pravila so imela prednost pred pravili resničnega sveta. Osebe, ki strmijo v pametne telefone, povozijo avtomobili in povzročijo nesreče, saj so virtualna pravila zanje pomembnejša. Že znana šala o tem, kako so gopniki ustvarili točko v mirnem kotu in oropali tiste, ki so se ji približali - iz iste opere. Navdušen nad virtualnimi pravili, začne človek ignorirati pravila resničnega sveta, vključno s tistimi, ki bi ga lahko zaščitila pred nevarnostjo. Lovci na Pokemone se sprehajajo po parkih in smetnjakih, poskušajo vdreti v hiše drugih ljudi in celo policijske postaje. Ker je v virtualnem svetu to mogoče in njegova pravila imajo prednost pred pravili resničnega sveta. In ni smešno.

Zmaga virtualnosti nad realnostjo

Vsi lovijo Pokémone. Nekoga so vrgli iz muzeja, nekoga je iskanje za volanom tako prevzelo, da je trčil v drevo, nekdo se je preveč pogreznil v pametni telefon in ga je zbil avto - no, kdaj so se še pojavile manifestacije idiotizma v meni, da je javnost normalno vedenje?

Ustvarjalci igre predstavljajo njene glavne prednosti kot ležanje v resničnem svetu: fizično aktivnost zaradi dejstva, da morate Pokemone loviti z nogami, možnost fizične komunikacije na "zbirnih mestih" itd. V resnici je ta argument videti takole: "V redu je, virtualne neumnosti so vam celo koristne v resničnem svetu, vidite!"

Svetovna norost
Svetovna norost

Zmaga virtualnih vrednot nad realnostjo še zaostruje problem, ki ga je avtor presenetil, ko je prvič opazil v precej offline nalogah v resničnem svetu. V iskanju vsi tečejo okoli spomenika, ki je označen kot "točka 6", vendar nikogar pravzaprav ne zanima, za kakšen spomenik gre. To je le točka na zemljevidu brez simbolnega pomena. Našel sem točko, slikal in šel naprej.

Zato zdaj opazke, da je "to je pravzaprav pokopališče, to pa je cerkev, to so pomembne stvari v življenju ljudi", povzročajo iskreno presenečenje lovcev na Pokemone: kako so pomembni? Pomembno je, da je Pokemon tam, pod lestencem. In pokopališče - no, pokopališče, pa kaj? Prave vrednote, mejniki in vezi (Skrepa je, ko vsi člani družbe vedo, kaj je pokopališče, kaj je tam in zakaj so ljudje tam žalostni. In sočustvujejo.) Najprej so bili diskreditirani, zdaj pa so preprosto prezrti. Kateri Abraham Lincoln? Včeraj smo imeli portal tukaj v Ingressu, danes izmenjavo Pokémonov.

In ena in ista oseba se ne bo niti spomnila niti tega, da je tukaj na primer spomenik žrtvam, ampak tudi, da je bil tukaj portal. Pravila so se spremenila, možgani so bili počiščeni in ponovno naloženi za novo igro.

Je za nekoga dobro?

Seveda dobro. Sposobnost poveljevanja množicam je zdaj na trgu zelo cenjena.

Sploh si ne morete predstavljati, kako široke možnosti se odpirajo avtorjem aplikacije, ki hkrati uporablja GPS, kamero pametnega telefona, mobilni internet in druge podsisteme, hkrati pa je sposobna uporabnika samega sebe prepričati in veselo stopati. kjerkoli potrebuje ta aplikacija.

Najmanjše in najmanj zanimivo področje je monetizacija. Od igralcev, predvsem tistih, ki so združeni v skupnosti, kjer si med seboj razlagajo, da »no, ni prav«. Neradi tečete 10 km? dolar. Če želite hitreje izvaliti jajce - še en dolar. Ali želite plačati? Pa sedi tam kot norec. Lastniki plačanih vlečenih tankov vam ne bodo dovolili lagati.

Če imate možnost voditi igralce na določena resnična mesta s pomočjo virtualnih (t. i. a priori brezplačnih) svetilnikov, je greh, da tega ne uporabite! V Pokemonu lahko (za majhno plačilo) označite zbiranje igralcev v določeni restavraciji: plačajte nam malo in v instituciji vas bomo dohiteli množico, ki bo pri vas nekaj kupila. Prednosti bodo dobili tisti, ki bodo prvi pohiteli, potem pa, ko bodo vsi začeli plačevati za postavitev svetilnikov, nove infuzije ne bodo pripeljale do nič - igralcev ne bo več. Toda zavrnitev bo povzročila resne izgube. Na splošno, kot so droge, kajenje ali optimizacija iskalnikov: prvi odmerek je brezplačen, nato pa morate porabiti vedno več sredstev, da ostanete na isti ravni.

In malo zarote

Kam gremo brez teorij zarote v naših težkih časih? Izkazalo se je, da je začetek distribucije igre povezan s škandalom: izkazalo se je, da različica za iOS zahteva popoln dostop do Googlovega računa. A to je bilo hitro razloženo s tehnično napako in pri obnovi pravic, ki so jih znižali – t.j. s te strani ni več grožnje. Škoda.

Glavne teorije zarote teoretikov zarote stare šole (ki so igrali vohune pred tehnološko revolucijo) temeljijo na tem, da lahko narediš konec na pravem mestu, naivni igralci pa bodo vanj usmerili kamere svojih pametnih telefonov. In potem, v dobi mobilnega interneta, je to stvar tehnologije. Vidijo vojake, ki iščejo Pokémone v drobovju raketnih silosa in osrednjih postojank jedrskih podmornic. Pravzaprav so uporabniki hitro napisali lažne novice, da so v Saratovu lovca na Pokémone pridržali v vojaškem objektu, in ga objavili na spletu, samo za trolanje. Po drugi strani obstajajo razlogi za bojazen, da je nekaj neumno fotografirano narobe, a kaj naj rečem, če predsednik Izraela lovi Pokemone v svoji pisarni?

Slika
Slika

Tudi naša država je nenadoma postala preokupirana z vprašanji tajnosti v lovu na Pokémone. Nikolaj Nikiforov je namigoval na morebitno vpletenost posebnih služb v igro, anonimni veteran FSB pa je to idejo razvil v intervjuju za tiskovno agencijo: pravijo, kako bodo uradniki začeli igrati to igro na delovnem mestu, pa pride nekaj narobe fotoaparat? In včasih je signal GPS dovolj.

Tukaj bi se rad malo igral, a izpade slabo. Dejstvo je, da tudi če izključimo različico s polnim dostopom do naprave, potem preprosto ujemanje identifikatorja naprave in identifikatorja uporabnika (ki na primer služi v mornarici ali ruskih letalskih vesoljskih silah) že daje ogromno uporabnega informacije. In dostop do kamere in GPS hkrati je zakladnica informacij.

Podatki, da je ustanovitelj Niantic na začetku svoje kariere delal za ameriško vlado na področju diplomatskih odnosov (v Washingtonu, Mjanmaru in Indoneziji), nato pri Keyhole Inc (njihov izdelek je po nakupu postal znan kot Google Earth), ki je delal na donacijah, prilije olje na ogenj CIA Development Fund. Nato se je preselil v strateški oddelek Googla, katerega aktivno sodelovanje z ameriškimi oblastmi na strateških področjih že dolgo ni skrivnost.

Toda medtem ko se igra igra v ZDA, lahko ruski teoretiki zarote mirno spijo. Poleg tega je zgoraj omenjena teorija zarote, če je cilj, vsaj za zdaj drugotnega pomena. V prihodnosti se lahko uporablja za posamezne igralce ("poiščite Pokemona v očetovem sefu!"). Zdaj preizkušamo in izpopolnjujemo različne možnosti: kako narediti, da ogromne množice nekoliko neustrezno zaznavnih uporabnikov resničnosti preganjajo virtualne vložke v resnični svet, pri tem pa popolnoma ignorirajo njegove resnične značilnosti.

Glavna smer udarca

Flash mob, quests, geotargeting, Google, mešana resničnost … kaj je skupnega? Splošno, kot smo že omenili, je, da ljudje vedno znova brusijo tehnologijo: kako v svoje glave vpeljati navidezni (in zlahka zamenljiv) vrednostni sistem in jih nato prisiliti, da izvajajo določena dejanja v resničnem svetu. Ljudem iz nekega poveljniškega centra rečejo, da bi bilo "lepo iti tja in to narediti."

Pokemon Go je v tem pogledu nov korak, saj močno poenostavijo postopek. Flash mobe je bilo treba dogovoriti vnaprej in vložiti veliko truda, v vsakem posameznem primeru izmisliti in implementirati motivacijo v glavi. Pravila iskanja so praviloma določena vnaprej. Zdaj je na voljo cela platforma, ki vam omogoča, da v okviru istega niza pravil igre večkrat, večkrat dohitite čredo orkov na pravem mestu.

V zvezi s tem je popolnoma nepomembno, kaj se bo zgodilo s Pokemon Go. Tehnologije so bile uspešno preizkušene, metode vplivanja na možgane, preizkušena tehnična sredstva, postavljene sheme nadzora in koordinacije. Kdo ve, morda če bi se kijevski majdan zgodil leto pozneje, pike "Janukovič je tukaj! Obkrožite ga, ne dovolite mu, da odide!" … In potem - povsod. Neškodljivo igro lahko kadar koli spremenite v platformo za karkoli.

Toda glavna lepota Pokemon Go je, da je vse hkrati. Lahko je neumna igra, sistem monetizacije virtualnih figur s pravim denarjem in platforma za dejanja državljanske neposlušnosti ter sistem upravljanja vedenja množice z uvedbo pravil virtualne igre za resnična dejanja. Mimogrede, tudi z možnostjo komercialne uporabe. Toda čeprav je to le igra, bodo kakršne koli prepovedi in omejitve videti izjemno neumne, nato pa bodo neuporabne. Multifaktorizem je ključ do uspeha.

Za zaključek bi rad pobegnil od držav, globalnih teorij zarote in metod manipulacije človeškega vedenja. In vrnitev k posamezniku in grožnjam, ki jih vse te novosti predstavljajo zanj osebno. Pokémoni, virtualne skupnosti in virtualno življenje so na Japonskem že privedli do hude demografske katastrofe. In to je šele začetek.

V knjigi Strugatskijevih "Prediatorske stvari stoletja" je takšno zdravilo - zbolel. To je nevrostimulator, katerega bistvo je, da spodbuja domišljijo, kar omogoča človeku, da v sebi ustvari svetel, sočen notranji svet, poln veličastnih dogodivščin, zanimivih dogodkov in neverjetnih občutkov.

Svet je tako svetel, da je bilo življenje v resničnem svetu preprosto dolgočasno. To je bila nevarnost za človeštvo: človek je izgubil vse zanimanje za zunanje življenje in je sanjal samo o eni stvari: kako se hitro potopiti nazaj v svetel virtualni svet svojih sanj in fantazij. Z naravnim koncem: smrt zaradi izčrpanosti, saj virtualni svet ne more zadovoljiti resničnih fizičnih potreb telesa in je človeku postalo dolgčas, da bi jih zadovoljil - ni želel izgubljati časa za hrano ali spanje.

No, v časih Strugatskijevih pametnih telefonov z razširjeno resničnostjo ni bilo, zato so verjeli, da edina virtualna resničnost prihaja od znotraj. Zdaj vidimo, da lahko pride od zunaj v obliki sveta, ki je že pripravljen in zgrajen s strani profesionalcev. Kar se tiče ostalega, so strašno korektno formulirali tako nevarnost kot možne posledice.

Priporočena: